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3d木地板插件|3d地板插件(3dmax地板插件)
時(shí)間:2023-01-12 13:06:24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理

是使用vray貼圖做的,一個(gè)3d的插件建模的話(huà)做一個(gè)再陣列不就行了最好是用vray貼圖做,這樣地磚的磚縫光澤都能表現(xiàn)的很好;給你的地板一個(gè)uvw貼圖坐標(biāo),選長(zhǎng)方體也有可能是你沒(méi)點(diǎn)在視圖顯示,先渲染一下看看希望你能解決問(wèn)題。

要想方便使用在自定義 工具欄里面新建一個(gè)空白的 工具條,再把地板FG拖到空白條中,在MAX窗口中浮動(dòng)使用或者放到上面的工具欄里3d木地板插件,你說(shuō)的這個(gè)位置,在MAX窗口器里面它并不是閑的,它是備用修改命令展開(kāi)用的,實(shí)際是使用的;貼上木紋貼圖就好了多余的可以用裁剪裁掉第二種用VR自帶的地板插件,在VR36版本有,其他版本我不知道,除了VR的插件還有一些其他的插件也可以做可以到3D溜溜網(wǎng),或者馬良中國(guó),扮家家,之類(lèi)的網(wǎng)站查找地板插件。

1打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇建筑材質(zhì),模板選擇油漆光澤的木材2打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇建筑材質(zhì),模板選擇油漆光澤的木材3點(diǎn)擊漫反射貼圖,選擇位圖,加載一張有紋理的地板貼圖4調(diào)整好UV瓷磚數(shù),將材質(zhì)賦予地面5在透視;2選擇“基礎(chǔ)材質(zhì)”子層級(jí),選擇“vray材質(zhì)”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材質(zhì)貼圖3設(shè)置“反射”值為30,“高光光澤度”設(shè)置為075,“反射光澤度”為0854向上返回到“vray包裹材質(zhì)”界面。

你直接貼木紋貼圖就行,木地板用插件做好后,已經(jīng)是一塊一塊的了,如果你地板是個(gè)平面,就貼個(gè)木地板貼圖;首先,3dMax是一款很強(qiáng)大的建模軟件,VR等渲染都在插件里面,你直接建模敷材質(zhì)只能觀察位圖的方向,分割等,你沒(méi)有渲染,看起來(lái)當(dāng)然不真實(shí)了其次,渲染的效果和真實(shí)度要靠燈光和參數(shù)光調(diào)參數(shù)不行,燈光打的遠(yuǎn)近,強(qiáng)度。

3d木地板插件_杉木地板是刷木蠟油還是清漆_地板木蠟油

floor Generator 生成的就是木地板的模型,所以貼圖就選擇普通木紋貼圖不帶木紋接縫就可以了。

3d地板的真實(shí)效果圖片

1、是18版本還是16版本之后,MAX已經(jīng)把之前第三方地板插件合并進(jìn)去了,如果你是低版本,你可以在網(wǎng)上找類(lèi)似FloorGen類(lèi)似的地板插件,能一鍵墻體地面直接調(diào)節(jié)就行如果是18之后的,在修改器里面就有FloorGenerator地板插件,直接用就。

2、可以在網(wǎng)上搜索下載3d木地板插件,在瀏覽器搜索即可不同的插件都有對(duì)應(yīng)的用途,但是安裝插件的方法大致一樣,如果對(duì)3dmax安裝插件感興趣的小伙伴,可以一起看看3dmax軟件安裝插件的詳細(xì)步驟與方法吧!3dmax軟件安裝插件的詳細(xì)步驟與方法如。

地板木蠟油_杉木地板是刷木蠟油還是清漆_3d木地板插件

3、1打開(kāi)3Dmax軟件這里以3Dmax2012為例,通過(guò)建模功能,先建好一個(gè)畫(huà)框模型2鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中畫(huà)紙部分,點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器3彈出材質(zhì)編輯器對(duì)話(huà)框選中一個(gè)新材質(zhì)球,類(lèi)型選擇VRayMlt,點(diǎn)擊確定4得到一個(gè)。

4、3d studio max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds max或max,是autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件,最新版本是2011在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。

3dmax地板插件

TreeStorm目前已經(jīng)成為建筑效果圖和動(dòng)畫(huà)制作必備,近景需要?jiǎng)赢?huà)的樹(shù)木都必須用它來(lái)完成,自帶的樹(shù)木庫(kù)非常全,而且還帶有大量的樹(shù)葉不透明貼圖,制作的樹(shù)木效果非常逼真軟件名稱(chēng) 3D插件Finalshader sp3 材質(zhì)和Shader插件。

1創(chuàng)建切角矩形,設(shè)置好參數(shù)2打開(kāi)材質(zhì)編輯器,將瓷磚材質(zhì)賦予瓷磚模型,UV平鋪一次3使用陣列命令創(chuàng)建64塊瓷磚,緊密排布4將所有瓷磚選中,打組并移動(dòng)到合適位置5在透視圖中渲染。

通俗的講,一把槍?zhuān)黾用闇?zhǔn)器可以使它打得更準(zhǔn),增加消音器可以降低它發(fā)出的聲響3d插件也一樣,比如制作海面的插件,3d自身制作海面很復(fù)雜,但是插件可以很輕松的制做出來(lái)你說(shuō)的意思很對(duì),但是插件有很多很多,除了人物。

如Discreet3DSMax主程序Max42UpdateCharacterStudioMentalRayReactor,以及一些其他主要廠商主力推出的插件,如Cebas系列Vector3DCult3DExporterHemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。

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